World of Warcraft: Cataclysm es la tercera expansión para el videojuego de rol multijugador masivo en línea World of Warcraft, sucesora de World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Se anunció oficialmente en la BlizzCon el 21 de agosto de 2009, aunque dataminers e investigadores descubrieron los detalles antes de que fuera anunciado oficialmente por Blizzard Entertainment. Fue publicada oficialmente el 7 de diciembre de 2010.
Poco después del anuncio de la fecha de lanzamiento, el 12 de octubre de 2010, Blizzard publicó el parche 4.0.1, que incluye los temas de revisión del juego y cambios en la interfaz de talentos y facultades.

Modo de juego
Con el lanzamiento de Cataclysm, el nivel máximo se ha elevó de 80 a 85. Kalimdor y los Reinos del Este han sido rediseñados con un cambio de aspecto y algunas nuevas ciudades. El sistema de misiones ha sido actualizada con casi 3500 misiones nuevas, junto con las misiones de bajo y medio nivel nuevo y simplificado para complementar las áreas rediseñadas de Azeroth. Siete nuevas mazmorras y cuatro mazmorras de banda se han añadido, así como una nueva profesión secundaria, Arqueología. El sistema de glifos ha sido revisado para tener ahora tres tipos de glifos: primordial, mayor y menor. Además, los glifos estarán permanentemente aprendidos y requieren un reactivo si se quiere eliminar uno de una ranura. Dos nuevas razas se han añadido, los huargen para la alianza y los goblin para la horda. Además, las clases existentes se han ampliado para estar disponible a más razas. Las grandes ciudades de Orgrimmar y Ventormenta han experimentado cambios importantes. Por último, el sistema de talento existente ha sido modificado. Los jugadores podrán elegir su primer punto de talento y especialización en el nivel 10, el siguiente en el 11, y luego una vez por cada dos niveles hasta el nivel 80. Los niveles de 81 a 85 reciben un punto de talento en todos los niveles para un total de 41.
Muchos de estos cambios se pusieron en marcha a partir del parche 4.0.1, lo que sumado a todos los nuevos sistemas (cambios en el sistema de talentos, sistema de glifos, cambios de ortografía, cambios en los recursos, mascotas en el nivel uno, la renovación de las estadísticas de los artículos y del juego, maestría, y otros). Los cambios en las zonas originales se hicieron en el parche 4.0.3a, lanzado oficialmente el 23 de noviembre de 2010 junto con la expansión
Azeroth rediseñado
Una de las principales características de Cataclysm es el rediseño de los continentes de Reinos del Este y Kalimdor introducidos con el lanzamiento deWorld of Warcraft en 2004. Mientras que el diseño inicial del juego no permitía el uso de monturas voladoras en las zonas del 'viejo mundo', esas zonas han sido completamente rediseñadas con la idea de permitirles a los viajeros volar en Cataclysm. La habilidad de usar monturas voladoras aún no está disponible para las zonas de Burning Crusade.
Los principales cambios fueron llevados a estas zonas. Cada facción tiene un proceso de nivelación más suave, ya que muchas de las misiones de nivel bajo fueron eliminadas y sustituidas por otras nuevas para que incorporen el juego actualizado y los mecanismos que han sido modificados o rediseñados desde el lanzamiento inicial del juego. Cada zona tiene su propia historia que se puede explorar a través de una serie de misiones. Cada una de las zonas son de una facción específica, sin embargo, atienden sólo a los de la facción que controla esa zona. Las zonas neutrales, o "en disputa", cuentan con una linea de misiones basadas en el combate JcJ (Jugador contra Jugador), por lo que el jugador compite contra la otra facción (Horda contra Alianza, y viceversa) para lograr el objetivo deseado de su facción. Esta característica hace un uso intensivo de la tecnología de faseo , que fue vista por primera vez en la expansión Wrath of the Lich king.