Guia De Hunter



Indice:

1º Introducción
2º Talentos
3º Glifos
4º Rotaciones
5º Equipamiento PVE y PVP
6º  especializaciones.
7º Gemas
8º Encantamientos
9º Armas
10ºMacros
11ºProfesiones
12ºBug del hunter.
13ºMascotas
14ºDiccionario

1º La Introducción.

Según Blizzard: “Los cazadores son auténticos maestros de armas, capaces de eliminar a cualquier enemigo con sus
arcos o rifles. Expertos en supervivencia, pueden seguir a sus presas o preparar trampas para capturar a sus 
enemigos. También tiene una conexión primaria con las bestias de Azeroth, que les permite domesticarlas para 
hacer de ellas fieles guardianes.”

Entre otras peculiaridades, somos la única clase a distancia que usa ataques de daño físico y daño mágico.

También somos una gran fuente para generar amenaza, consiguiendo en la última modificación un mejora sustancial en la habilidad Redirección, pudiendo redireccionar a un mismo objetivo varios cazadores a la vez.

Los hunters son excelentes peleando con un enemigo a la vez. A pesar que su ataque no es tan explosivo como el de los rogues, pueden pelear desde una distancia segura. Cuando combaten solos, la mascota recibe el daño por ellos. Se dice que esta clase es que mas rápido sube de nivel, ya que tienen poca necesidad de esperar a regenerar su mana, ni comer o vendarse para recuperar la vida perdida.

A pesar que son muy capaces en el combate cuerpo a cuerpo, no son excepcionales, por lo cual es preferible una pelea a distancia. Su mascota usualmente puede mantener la atención de un  objetivo al mismo tiempo, y de ninguno en Pvp, forzándolos a lidiar con los oponentes a corta distancia. Muchos hunters utilizan alguna trampa inmobilizadora (freezing trap) para escapar este predicamento. En el peor escenario, pueden utilizar Feign Death para hacer que los enemigos los dejen en paz.



 :
Los cazadores doman a las bestias salvajes y, a cambio, esas bestias les sirven atacando a sus enemigos y protegiéndolos del daño con sus cuerpos.
Daño a distancia:
Ya sean arcos, pistolas o ballestas, los cazadores son mortíferos con armas a distancia. Son capaces de asestar daño elevado consistente.
Trampas:
Los cazadores son supervivientes consumados capaces de poner trampas para quemar, congelar y dejar inválida a la presa potencial. 
En solitario:
Gracias a sus mascotas y al daño que infligen, los cazadores son muy efectivos completando misiones y subiendo de nivel rápidamente cuando están solos.

Estadísticas:

- Fuerza: Cada  de fuerza nos da 1 punto de poder de ataque cuerpo a cuerpo, lo cual a un personaje que se especializa en el rango nos da totalmente igual. No digo que haya que evitar esta estadística, pero si ponerla en último lugar para elegir .

- Agilidad: la agilidad es la estadística más importate para un hunter. Cada punto nos da 1 punto de poder de ataque a distancia, y nos aumenta un poco el índice de golpe critico.

- Aguante: esta estadística es terciaria, esta bien tener aguante porque nos da vida, pero no es crucial para el pve (jugar contra la maquina, mazmorras, raids y demás). Solo es importante en el caso del pvp (jugadores contra jugadores, bgs y arenas).

- Intelecto: El intelecto es una estadística secundaria, simplemente nos aumenta el mana. lo cual nos viene muy bien, es importante pero no mas que la agilidad.

- Espíritu: esta estadística esta también, porque nos mejora la regeneración de mana y vida, pero no hay q buscarla de ningún modo. olvidaos del espíritu.

- Armadura: no es una estadística pero lo pongo aquí, olvidaros también de la armadura.

- Temple: El temple reduce la probabilidad de recibir un golpe critico, el daño que recibes de los críticos y desde la ultima actualización también reduce (muy muy poquito) el daño que recibes de los DoTs (daño en el tiempo). Esta estadística solo es medianamente importante en pvp, pero para pve no hay q buscarla para nada.





Os comento un poco cada rama:


Bestias:

Este árbol se enfoca en aumentar grandemente las habilidades de la mascota del cazador. Con las habilidades aumentadas, la mascota se convierte en un poderoso aliado del cazador y una temida amenaza para sus enemigos. Con su daño mejorado y capacidades de mantener el aggro, la mascota se convierte en un buen tank para necesidades solo o instancias del fin del juego. El  de Bestias es la especialización preferida para levelear; tomando en cuenta las habilidades de tanking y el aumento del daño, pero también puede ser usado en contenido PvP o PvE en niveles mas altos. %96 donde se ha probado tener el máximo DPS.

En modo PvP esta especialización funciona perfectamente contra combatientes melee (cuerpo a cuerpo), donde la habilidad Bestial Wrath le previene ser atrapado (ensnared, roots, etc.) por 18 segundos, dándole al hunter la habilidad de mantenerse a distancia de sus enemigos. Y si hablamos de intimidar Intimidación el hunter es capaz de atontar a su enemigo por 3 segundos. Estos dos talentos combinados tienen un efecto mortífero sobre cualquiera que se atraviese en el camino. Por el otro lado esta especialización se basa mucho en la mascota, y si esta muere, el cazador se queda a combatir solo.


Puntería:

Esta especialización esta basada en aumentar las habilidades del mismo hunter. Usualmente se utiliza como el spec para PvP mucho, pero también va muy bien para PVE, por lo cual es muy popular en todos los aspectos del juego. Acá se trata de aumentar en gran manera los shots y stings, brindándole a nuestro hunter la habilidad de chuparle la vida o el mana al enemigo mas que en cualquier otra spec. La especialización se enfoca en aumentar el poder de ataque con talentos como Careful Aim y Master Marksman.

La especialización es usada para PvP debido al aumento que le da al poder de ataque y el daño con armas. Con los agregados de Silencing Shot y Scatter Shot, el hunter aumenta su habilidad en el combate contra el tipo de clases de los casters (hechiceros). Este spec es mayormente utilizado en las Arenas por el talento de Improved Stings el cual aumenta el mana robado por el Viper Sting en un 30%; el cual es muy importante en combates 2v2. 

Survival

La rama de Surpervivencia se enfoca en las habilidades del hunter en contenido PvP así como PvE. Con el aumento al daño contra varios tipos de mobs en el juego, vía Readiness, se convierte en una rama viable en modo PvE. Otro enfoque de la especialización es la mejora de las trampas con los talentos de Clever Traps y Trap Mastery. Se conoce que es utilizado en los más altos niveles de WoW, la especialización demuestra un increíble DPS con stacked Agility. También ofrece un buff especial para raids, donde aumenta todo el poder de ataque de las clases de daño físico en un porcentaje de la agilidad del hunter. Para poder ser de utilizad para el raid, el hunter necesita tener una gran cantidad de agilidad. Para poder sobrevivir con este spec es necesario contar con el armamento adecuado. Al hablar de armamento no solo me refiero a las armas, si no también a la protección/armadura que lleva consigo el hunter, para así obtener el aumento en agilidad o poder de atraque necesario para hacer que el Expose Weakness valga la pena en la raid.


2º Talentos

Rama puntería:

Existen una gran variedad de builds, pero la mas adecuada para PVE será 7/57/7.


** Para PVP pueden variar algun punto de talentos y añadir el silencia

Rama bestias:

Existe una gran variedad pero para mi gusto esta es la más adecuada ya que disponemos del Disparo de puntería que nos sera muy útil para hacer mas dps.


** Para PVP puede modificar algunos talentos.


Rama supervivencia:

.
** Para PVP modifique algún talento para poder poner la habilidad Picadura de dracoleón, la cual aturde al enemigo durante unos segundos le será muy útil.



3º Glifos

Aquí hay varias opciones para la rama puntería.

Un glifo básico es el de la Picadura de Serpiente que aumenta su duración en 6 segundos. 
Esto aumenta nuestro daño base del Disparo de Quimera. 
Otro glifo a tener en cuenta es el de Disparo de quimera, que reduce su tiempo de reutilización en 1 segundo, junto con el de Disparo de Puntería podríamos cerrar lo de los glifos.
Pero, hay más opciones, una opción es el glifo de Disparo Mortal, que reduce su tiempo de reutilización 
notablemente.

Sobre glifos menores los más usados son glifo de fingir muerte que reduce el hechizo 5 segundos.
Y el glifo de revivir mascota el cual reduce el retroceso sufrido mientras esta utilizando la habilidad de revivir la Pet.


Rama supervivencia:

Glifo de Disparo de puntería - Este glifo es obligatorio para todas los talentos JcJ de Cazador. La reducción de 2 segundos del tiempo de reutilización, nos ayuda a mantener sobre el enemigo el efecto de reducción de sanción. No salgas de casa sin él.

Glifo de Disparo explosivo - Es un 4% de crítico para Disparo Explosivo. 

Picadura de serpiente y en glifos menores mas o menos en las 3 ramas se usan los mismos ya que existe poca variedad.


Rama bestias:

glifo de disparo de puntería: reduce su reutilización 2 segundos
glifo golpe de raptor: reduce el daño recibido 20% durante 2 s tras usar golpe de raptor
glifo marca del cazador :aumenta el bonus de poder de ataque de la marca un 20%.


4º Rotaciones

Rotación rama puntería:

Bien, es aquí donde más discute, meter arcano y solo tres firmes, sacarlo y meter cuatro firme… bueno.

La prioridad a la hora de lanzar los disparos sería: Disparo de Quimera (Chimera Shot),

Disparo de Puntería (Aimed Shot), Disparo Arcano (Arcane Shot) y por último Disparo Firme (Steady Shot).

La rotación con una penetración de armadura alta, sería:

Picadura de Serpiente —> Quimera —> Puntería —> Y se rellena con 4 Firmes hasta tener Quimera de nuevo libre.

Con una penetración de armadura baja, la rotación quedaría:

Picadura de serpiente —> Quimera —> Puntería —> Arcano —> Y rellenar con tres Firmes.

La Picadura de Serpiente solo se tira una vez, si has cambiado de objetivo en el tiempo que dura se ha perdido, renuévala.

El Disparo mortal tiene preferencia absoluta, una vez que el jefe esté por debajo del 20%, tíralo 

siempre que puedas.

** En pvp tendrá la habilidad de disparo que silencia úselo siempre que no tenga CD.

Rotación rama supervivencia:

La prioridad más básicas para los objetivos solo será algo como esto,
Aplicar Picadura de serpiente, especialmente para los nocivos efectos picaduras. 
Disparo explosivo 
Si la vida es inferior al 20% de salud, Disparo mortal 
Siempre que no este en coldown dispara Flecha negra
Si usted tiene suficiente enfoque a la utilización Disparo explosivo y Flecha Negro, el uso Disparo Arcano.

**En pvp tendrá la habilidad de dracoleón uselo siempre que no tenga CD.


Rotación rama bestias:

Aplicar picadura de serpiente,especialmente para los nocivos efectos picaduras.
Disparo de puntería si lo tiene como talento, que es recomendable.
Si la vida es inferior al 20% de salud, Disparo mortal 
Disparo firme.
disparo arcano siempre que no este en reutilización.
cólera de las bestias habilidad para tu Pet.
intimidación habilidad para tu Pet. 

5º Equipamiento PVE y PVP.

Armaduras

* Tela
* Cuero
* Mallas (desde nivel 40)


En el pvp : Tendrá que hacer bgs o arenas para conseguir puntos de honor y arena ya que el set incansable se consigue mediante tales puntos o con emblemas de escarcha.




En el pve : Puede realizar instancias diarias en las que conseguira emblemas de triumfo para canjear por sets y en las cuales tambien conseguira items de malla que seran los adecuados para su clase.
Aqui les dejo información sobre el t9 y t10 el cual se configue mediante emblemas.



6º Doble especialización.


Si usted posee 1000 oros podrá ir a su trainer y adquirir la doble especialización, con la cual podrá decidir en ponerse en Bestias o Supervivencia.

Bestias es una rama buena con la cual puede raidear bien realizando bastante dps y podrá hacer varias actividades solo ya que su mascota le ayudara mucho a la hora del dps.
Supervivencia es una rama mas basada para el PVP junto con alguna modificación de talentos de Puntería ha los antes mostrados.



7º Gemas 

Rama Puntería:

Las gemas más usadas para la rama puntería serían ir full penetración armadura.

Para la meta recomiendo, Diamante de asedio de tierra incansable que da 21 puntos de agilidad y aumenta el daño critico un 3%, para activar esta gema se necesita 1 gema de cada color… pero, con la gema que da +10 a todas las estadísticas te puedes olvidar de eso, pues esta gema activa la meta de tres colores.

El resto de gemas pueden ser rojas, de Penetración de Armadura hasta conseguir el 50~55% (en función del abalorio que lleves equipado) hasta llegar a los 800 puntos de penetración que te solicita la rama, y el resto agilidad o poder de ataque lo que usted prefiera ( para gustos colores)
También comentar que si dispone de buen set base sus gemas más en agilidad y poder de ataque ya que su set ya le dará la suficiente penetración de armadura.


Rama bestias:

La rama bestias se basa en gemas de poder de ataque y agilidad ,como meta la recomendada es la Diamante de asedio de tierra incansable que da 21 puntos de agilidad y aumenta el daño critico un 3%, para activar esta gema se necesita 1 gema de cada color… pero, con la gema que da +10 a todas las estadísticas te puedes olvidar de eso, pues esta gema activa la meta de tres colores.
Puede añadir gemas rojas de 40 poder de ataque, o combinarlas con naranjas y lilas que le dan poder de ataque y aguante o crítico.


Rama supervivencia:

La rama supervivencia esta basada en la agilidad, siempre cumpliendo los bonus del set que den agilidad y como meta la recomendada es la Diamante de asedio de tierra incansable que da 21 puntos de agilidad y aumenta el daño critico un 3%, para activar esta gema se necesita 1 gema de cada color… pero, con la gema que da +10 a todas las estadísticas te puedes olvidar de eso, pues esta gema activa la meta de tres colores.
Puede combinar gemas naranjas de +10 agilidad y +10 crítico.

8º Encantamiento

Cabeza: Es importante que saque la reputación con los caballeros de ébano y así podrá adquirir un buen encantamiento para la cabeza.

Hombros: Es importante que saque la reputación con Hijos de odir para adquirir el encantamiento de dicha facción.

Espalda: Si tiene como profesión ingeniería puede aplicar el enchant de capa que aparte de darle agilidad le proporciona el paracaídas que siempre va bien para algunas bgs. (Base de tejido flexible)
Sino póngale agilidad.

Pecho : + 10 estadísticas es un buen encantamiento

Muñecas:+50 de poder de ataque.

Manos: Si es ingeniero profesión recomendable para hunter, póngale un pirocohete es un disparo mas que tiene el cual causa buen daño.
Sino póngale poder de ataque o agilidad.

Pantalones: Algún peletero o mediante subastas podrá encontrar un encantamiento que le proporcionara 75 de poder de ataque y 22 de índice golpe crítico.

Pies: 24 de índice golpe, o según profesión puede añadirle velocidad a sus botas.
Según la rama de talentos por ejemplo para supervivencia le iría mejor el encantamiento de agilidad.

Arco: Dispone de una mira la cual le podrá hacer un ingeniero que le aumenta 40 de golpe crítico en la distancia.

Arma 1 mano : +65 de poder de ataque es lo recomendable

Arma 2 manos: 110 de poder de ataque.


9º Armas

Armas

* Hachas (el arma inicial para la mayoria de razas de cazadores)
* Hachas a dos manos
* Espadas
* Espadas a dos manos
* Dagas
* Poleas
* Manoplas o nudilleras
* Bastones
* Arcos (arma inicial para Night Elf, Orc, Trolls y Blood Elf)
* Ballestas (arma inicial para los Draenei)
* Pistolas (arma inicial para Dwarf y Tauren)



10º Macros 

Aquí les dejo algunas macros utiles:

-------------------------------------------------------
Macro para lanzar Marca del cazador y que dispare automáticamente.

/petattack
/cast Marca del cazador
/stopcasting
/cast Disparo automático

--------------------------------------------------------

Macro para dar de comer a la pet:

/cast undefined Alimentar mascota
/use undefined nombredelacomidaautilizar

------------------------------------------------------

Macro para lanzar marca de cazador y que la pet ataque:

/cast Marca del cazador
/stopcastig
/petattack
/cast Atacar

-------------------------------------------------------

Macro para targetear al enemigo, lanzar pet y marca de cazador:

/targetenemy
/petattack
/cast Marca del cazador

-------------------------------------------------------

Disparo de quimera:

#showtooltip Disparo de Quimera
#show Disparo de Quimera
/cast Disparo de Quimera
/cast Disparo silenciador

-----------------------------------------------------

Disparo de punteria:

#showtooltip Disparo de puntería
#show Disparo de puntería
/cast Disparo de puntería
/cast Disparo silenciador

----------------------------------------------------

Disparo Arcano:

#showtooltip Disparo arcano
#show Disparo arcano
/cast Disparo arcano
/cast Disparo silenciador

*** Las macros se pueden variar poniendo diferentes disparos.


11º Profesiones

Bueno para mi parecer las profesiones más adecuadas para un hunter son JOYERÍA y INGENIERÍA.
Eso si antes deberás elegir una de las dos y combinarla con Minería, ya que así podrás conseguir tus propios materiales para subir ambas profesiones sin tener que gastar mucho dinero en comprarlos.

La joyería te permitirá ponerte gemas especiales las cuales te ayudaran mucho.

Y la ingeniería te ayudara con enchants que podrás usar de ella al lvl 80, y podrás ir creándote armas. bombas y muchos mas items los cuales te serán buenos para el leveo también

13ª Mascotas


Existen 3 tipos de mascotas: Ferocidad, tenacidad y Utilidad. Cada uno de los tipos las hace especiales por lo que hay que tener en cuenta que las de Ferocidad son mascotas pensadas para el DPS puro, las de tenacidad para el aguante y tanqueo y las de Utilidad poseen habilidades que ayudan al Cazador. Aquí la tabla de las estadísticas de cada clase de mascotas y la relación del porcentaje de estadísticas que toman de su amo.

Bienvenidos al mundillo de las mascotas del cazador! Algunos de vosotros os preguntaréis: 

"¿qué mascota debería llevar en pve?" "¿Cuál en pvp?" ¿Dónde están las mascotas más difíciles de capturar, y cómo las capturo? "¿Qué beneficios tienen las diferentes mascotas?"

Así que a petición de algunos cazadores, he aquí la guía para ayudaros un poquito sobre una de las razones por la que nos gustan los Hunters, las MASCOTAS.


Tipos de mascotas y estadísticas

Existen 3 tipos de mascotas: Ferocidad, tenacidad y Utilidad. Cada uno de los tipos las hace especiales por lo que hay que tener en cuenta que las de Ferocidad son mascotas pensadas para el DPS puro, las de tenacidad para el aguante y tanqueo y las de Utilidad poseen habilidades que ayudan al Cazador. Aquí la tabla de las estadísticas de cada clase de mascotas y la relación del porcentaje de estadísticas que toman de su amo.

Ferocidad:

Ideales para optimizar el DPS, lo que las convierte en las obligatorias para pve (A excepción de que falte algún bufo importante en la raid y una pet tenacidad o utilidad la suplanten). Este tipo de mascotas tiene las siguientes habilidades únicas por talento:

-Picadura de araña: con 3 puntos, la mascota tiene un 9% extra de crítico
-Llamada de lo salvaje: Aumenta un 10% extra el poder de ataque de la banda durante 20 segundos, ideal para usarlo en Ansia de sangre / Heroísmo
-Rabioso: Aumenta el poder de ataque de la mascota un 25% cuando llega a las 5 marcas. Esta habilidad es recomendable dejarla en automático.

Veamos ahora las mascotas que tienen la rama "Ferocidad":

-Avispa
-Bestia espíritu (Exótica)
-can de núcleo (Exótica)
-Carroñero
-Demosaurio (Exótica)
-Felino
-Hiena
-Lobo
-Polilla
-Perro
-Raptor
-Zancudo
-Zorro


Tenacidad:

¡Nuestros seguratas personales! esta clase de mascotas se caracteriza por otorgarnos habilidades defensivas MUY importantes en pvp, nos ayudan a subir de nivel con más facilidad y nos da la posibilidad de hacer las misiones élite más difíciles sin necesidad de estar en grupo. Veamos sus habilidades únicas:

-Sangre de los rinocerontes: Gracias a este talento, la Pet recibe un 40% extra de sanación de todos los medios, y si combinas este talento con el glifo de aliviar mascota, las curas sobrepasan los 13.000 de sanación cada 2 segundos, una auténtica pasada
-Pisotón de trueno: Una habilidad que coge mucha amenaza en área
-Rugido de sacrificio: Inmunidad a críticos durante 12 segundos, bestial para pvp y para defender a tu healer/compi en una arena!
-Intervenir: Al igual que la habilidad de los guerreros, intervenir hace que la mascota se coma un efecto físico (sap, golpe bajo, golpe mortal...)


Las siguientes mascotas pertenecen a la rama de Tenacidad:

-Acechador
-Escarabajo
-Araña de esquisto (Exótica)
-Cangrejo
-Crocolisco
-Escórpido
-Gorila
-Gusano (Exótica)
-Jabalí
-Oso
-Rinoceronte (Exótica)
-Tortuga


Utilidad:

Las mascotas de Utilidad son Agresivas, defensivas y poseen habilidades que las convierten en una opción interesante para cualquier rama de talentos y/o situación. Su fuerte es tener una movilidad exquisita y una variedad enorme a la hora de hacer pvp o pve. Estas son las habilidades más potentes que poseen:

-Movilidad: Simplemente una pasada, hace que la mascota este constantemente a en un sprint de 80% (¡CONSEJO!: si eres BM pon 1 punto de talento sólo, ya que el talento Longevidad reduce su propia reutilización)
-Enfoque de buho:da un 30% de que la siguiente habilidad básica de la mascota (Zarpa por ejemplo) no cueste enfoque (Ideal si le pones el talento Caza salvaje a la mascota)
-Frenesí de comida: La mascota hace 16% más de daño contra enemigos de 35% de salud o menos, un gran talento
-Arrinconado Aumenta el daño de la mascota en 50% (si, 50%) cuando tiene 35% de salud o menos y casi no le meten críticos bajo ese efecto.

Algunos ejemplos de talentos:

Talentos cangrejo

Talentos araña 

Talentos lobo

El cazador de la rama bestias puede domar las mascotas exóticas y en lugar de tener 16 puntos de talentos en el árbol de la mascota, pasa a tener 20, por lo que las mascotas son bastante mejores que la de los otros cazadores.
Cada familia de talentos de las diferentes mascotas tiene algo que ofrecer.... aunque sin duda las mascotas de la rama ferocidad hacen muchísimo mas daño ( Tiranosaurio, felinos, lobos, bestias además....).

Mascota para PVP:


Bueno, en este apartado ante todo decir que no hay que tomarse estos consejos al pie de la letra, ya que es mi propia experiencia y mi estilo de jugar. No obstante, os ofrezco una ayuda al respecto diciendo qué mascotas se deberían utilizar dependiendo el contrincante:

En campos de batalla:

** Como Maestro de bestias:
Bestia espíritu sin dudarlo, y tener por si acaso un Can de núcleo para el momento de atacar o defender una base si veis que va a haber multitud. También es buena opción el Rhino si estás en una BG con caídas altas y tirar a tus oponentes al vacío.
**Como Puntería:
Araña en general, Polilla si en la BG predominan los casters (contrahechiza 4 segundazos) y Escórpido para desarmar si predominan los melees. Llevar por si acaso mascotas que ralentizan como los crocoliscos no es una mala opción, pero en general como puntería intentar llevar mascotas tenacidad.
**Como Supervivencia:
Dracohalcón o Serpiente alada si quieres optimizar el daño mágico. Por lo demás recomiendo los mismos que en puntería a excepción de la araña ya que comparte DR la telaraña con el enraizar de las trampas por talento.

En arenas:

**como Maestro de bestias:
Can de núcleo si no hay BL y Demonsaurio por lo demás.
**Como Puntería:
Igual que las BGs: escórpidos y arañas
**Como Supervivencia:
Dracohalcón o Serpiente alada si no juegas junto a un brujo. Si juegas con brujo, cualquiera que recomiendo en las BGs.

Duelos y World pvp:

Contra casters: Polilla para contra hechizar y Bestia espíritu si eres BM
Contra Melees: Bestia espíritu si eres BM y escórpido o Ave rapaz para desarmar
Contra rangeds: Bestia espíritu si eres BM y perros o carroñeros para reducir su vel. ataque (afecta al disparo firme y cobra, y eso duele MUCHO)
Contra healers: Bestia espíritu si eres BM y polillas para contra hechizar en un momento decisivo.
Contra tanques: Bestia espíritu si eres BM y Crocoliscos para ralentizar


14º Diccionario para wow

Aquí os dejo una pequeña explicación de muchas palabras que al iniciar el wow os sonaran a chino 


**Rotación: Es una secuencia de disparos determinada que vamos repitiendo en un combate.

**Latencia: Es el tiempo que tarda el programa en ejecutar una acción desde que se la ordenamos, el retraso se debe por la conexión.

**Kitear: Es moverse con el hunter para evitar la distancia mínima de disparo y la zona muerta y poder disparar.

**Aggro: Es la agresividad del objetivo que crece cuanto más daño haces o curas, quien tiene al aggro se convierte en el objetivo principal del enemigo.

**PVP: Player Versus Player, es enfrentarse a otros jugadores

**Mob: Un enemigo controlado por el juego.

**PVE: Player Versus Enviroment, es enfrentarse al juego.

**Restear: Beber y comer

**Raid: Agrupación superior a una banda (10+ miembros normalmente)

**CD/cooldown/enfriamiento: Tiempo que pasa hasta que una habilidad que se ha usado se puede volver a usar.

**Buff/Buffo: Efecto que te da algún beneficio.

**Debuff: Lo contrario que un Buff

**Proc: Es un efecto que tiene un % de activarse con algún acto.

**Boss: Es un jefe a matar

**Build: Una distribución de talentos.

**DPS: Daño por segundo, o una clase de personaje especializada en hacer daño.

**Clipping: Efecto debido a la conexión de perder disparos en las rotaciones

**Pet: Mascota

**DOT: Damage over time, hace referencia a aquellos daños o efectos que no causan un daño instantáneo sino que lo realizan distribuido a lo largo de un período de tiempo (ejemplo un veneno).

**Main tank: Quien mantiene el aggro del boss para que los dps hagan su trabajo

**Off-tank: Ayuda al tanque o tantea un segundo objetivo.

**Addon: Un programa que se añade al juego dando nuevas posibilidades.

**Hit: Impactar

**Crit: Crítico.

**Casteo: Es el tiempo que se pasa lanzando un hechizo, en el cual no se puede hacer nada más, y puede verse retrasado o interrumpido por el daño.

**Macro: Pequeño programa que aporta un comportamiento a un botón del juego.

**Stat: Estadística del personaje, como la fuerza.

**Bonus: Un beneficio concreto (+5 a fuerza)

**Pull: Atraer un mob o mobs al grupo de forma controlada.

**Wipe: Morir todos los del grupo.

**Try: Un intento de matar a un boss

**Spamear: Apretar mucho una tecla que produce una acción o un botón.

 
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